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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Nicht nur die Realität ist vom Brexit betroffen. Auch dort, wo die Realität nur simuliert wird, hat der EU-Austritt spürbare Konsequenzen. Eines der ersten Computerspiele, das die potentiellen Folgen des Austrittsvotum berücksichtigen wird, ist der Football Manager 2017 des britischen Entwicklerstudios Sports Interactive. Nadia Khomami hat für The Guardian mit Miles Jacobson – dem Direktor des Studios – über die Entscheidung, den Brexit zu berücksichtigen, gesprochen. Und darüber, welche Konsequenzen das für die Spielenden hat.
There are three different scenarios in the game […]. The first is a soft Brexit option, which allows for freedom of movement of workers inside the EU. The second option allows for freedom of movement for footballers, which is similar to the special exception in place for entertainers, whereby it is easier for them to obtain work permits than other people. […] The third option, hard brexit, moves EU players into the same work permit situation that non-EU players face at the moment, and that is a points-based system, where you get points based on your salary, based on the transfer fee, based on which national team you play for and where they are in the Fifa rankings, and based on the club that you’ve come from and how good that club is.
Quelle: Nadia Khomami EN theguardian.com
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